Europa universalis 4 столичная местность



Europa universalis 4 столичная местность

12,090 уникальных посетителей
226 добавили в избранное

данное руководство является вольным (и ужасно корявым) переводом. Оригинал здесь [www.eu4wiki.com] .
Буду рад любым комментариям с советами по содержанию/форматированию.
Критика приветствуется, однако злобные комментарии без адекватных доводов будут удалены.

Приниматься за игру в Europa Universalis IV может показаться крайне сложным для новых игроков. Однако Paradox Interactive приложило все усилия и возможности, чтобы сделать игру более понятной для новичков. Руководство было разделено на пять частей для Вашего удобства:

  • Абсолютный начинающий: Те, кто никогда не играл в игры жанра 4Х* («Никогда не играл в что-то подобное»).
  • Начинающий Paradox: Те, кто никогда не играл в игры Paradox, однако знакомы с другими играми жанра 4Х. Например, Civilization 5 или серии игр Total War. («Играл в что-то подобное, но от другого издателя).
  • Новый в Europa Universalis IV: Те, кто знаком с другими играми Paradox Interactive (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 3), но никогда не играли в игры серии Europa Universalis IV («Знаю механику игр от Парадоксов, но хочу знать, чем Европка отличается от других игр»).
  • Курс повышения квалификации (EU3 -> EU4): Те, кто играл в ранние версии Европки, такие как EU3, но хотят понять принципы EU4.
  • Часто задаваемые вопросы

Руководство будет подстраиваться под эти типы людей, где возможно.

*Жанр 4Х — видео и настольные игры, где игрок контролирует империю (королевство, герцогство, ханство и другие) и «исследует», «расширяется», «использует» и «уничтожает» (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)

Europa Universalis IV (EU4, Европка) — это игра, где Вы, как упоминалось ранее, исследуете, расширяетесь, используете и уничтожаете. Но прежде чем Вы начнете это делать, Вам лучше узнать основы игры. Хорошо, что Вы читаете это руководство, потому что Европка может быть устрашающим вызовом. Самая важная вещь это понять, что Вы играете за постоянного лидера страны, чей народ и армия будут следовать каждому приказу. Пока Ваша страна существует, Вы можете продолжать играть вплоть до 1821 года.

Europa Universalis IV — это огромная стратегия, которая отнесет Вас в потрясающее путешествие по альтернативной истории Земли. Игрок контролирует страну с армией, флотом (если есть выход к морю), военачальниками и специалистами в ее расположении. Хотя в начале игры все границы и события исторически верны, сразу же после того, как Вы снимете игру с паузы, Вы начнете путь по альтернативной истории, где игроки смогут влиять на судьбы наций.

Геймплей игры не сосредоточен на одном персонаже, как в Crusader Kings II. Главы государств будут стареть и умирать, а их наследники, если таковые имеются, взойдут на трон. Игроки являются абстрактными/отвлеченными управляющими страны, и они могут делать что угодно со своей страной до конца игры 2 января 1821 года. Во время партии игрок должен убедиться, что его страна не будет уничтожена или захвачена, так как это ведет к завершению игры.

В игре нет определенных условий для победы, хотя в правом верхнем углу экрана есть счет, показывающий кол-во набранных очков и место в рейтинге. Игроку предоставлена полная свобода выбора, в каком направлении влиять на историю своей страны. Игрок может взять маленькую страну, состоящей из одной провинции, и превратить ее в огромную всеразрушающую империю; или же взять огромную страну и спровоцировать ее распад с многочисленными предшествующими событиями.

  • Игрок может выбрать между одиночной или многопользовательской игрой
    • Большинство новых игроков начинают одиночную игру
    • Если у Вас есть друг, который разбирается в игре, Вы можете начать играть с ним в мультиплеер, чтобы он показал Вам основы игры
  • Игрок может выбрать историческую дату и страну, выбрав одну из тех, представленных посередине внизу экрана, или выбрав страну на карте. Попробуйте начать простую игру, чтобы понять основы игры.
    • Игрок может выбрать дату (1444-1821)
    • Дополнительная информация представляется игроку, когда он меняет режимы карт (вверху посередине экрана). Политическая карта будет полезна, чтобы определить ситуацию в стране.
  • Изучите начальную позицию страны и, если хотите, потратьте изначальную казну на стратегически важные решения перед тем как снимать игру с паузы. Например, нанять советников или отправить купцов/дипломатов на задания.
  • Когда игра снимается с паузы, время течет быстро или медленно. Вы можете контролировать скорость течения времени с помощью кнопок + и — на клавиатуре или кликая на кнопки плюс и минус в правом верхнем углу экрана. Пробел ставит или снимает игру с паузы. Вы также можете нажать на стрелку в верхнем углу экрана, чтобы приостановить игру. Нажать на паузу в том же месте, чтобы запустить игру.
  • Игрок может управлять армией и флотом.
  • Наем армий/наемников или строительство зданий/флотов доступно в меню провинции, которое открывается после нажатия на провинцию.
  • Экономика, которая состоит из налогообложения, производства и прибыли от торговли, может быть изменена игроком, уменьшая кол-во затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров или увеличивая доход другими способами. Также возможно взять заем, если казна опустела. Заем берется автоматически при нулевой казне.
  • Взаимодействие со странами происходит через панель Дипломатии.
  • Возможность управления технологическим развитием посредством Очков Монарха, чтобы открывать новые возможности и бонусы
  • В течение игры будут происходить события, которые могут дать игроку возможность выбора и повлиять на ход игры
  • Как ни крути, войны вспыхнут между державами. Война ведется на суше и на море и через осады и морские блокады. В конце концов, зависимо от того, кто выигрывает войну, предложения о мире могут быть предложены проигрывающей и выигрывающей стороной. Результатом мирного договора могут стать передача территорий, денег и других уступков. Игрок может зайти в меню войны в правом нижнем углу.
  • После войны игроку может потребоваться «отдых», чтобы пополнить поврежденные войска, восстановить число рекрутов, отремонтировать корабли и привести экономику в порядок. Может потребоваться некоторое время, чтобы справиться со сверхрасширением или улучшить отношения с соседями. Агрессивная нация может спровоцировать компьютер на формирование альянсов или даже коалиций против игрока. Так как после войны существует перемирие, рекомендуется дождаться даты окончания перемирия.
  • Через некоторое время игрок научится расширяться с помощью колонистов, укреплять свою религию миссионерами, усиливать торговое влияние купцами и поддерживать дипломатические отношения с помощью дипломатов.
По теме:  Блок климат контроля на классику

Большая часть игры основана на этих пунктах. Геймплей может показаться довольно-таки спокойным, так как игру всегда можно поставить на паузу и начать действовать. Зачастую, останавливать игру, чтобы построить здания, нанять армию или отправить дипломатов на задания, полезно. Армия и флот могут получать приказы, пока игра остановлена, но они не будут двигаться.

Подобно напряженной партии в шахматы, Paradox Interactive хотели, чтобы равновесие в игре и тактические решения игрока были увлекательной частью игры. Важная часть игры это наблюдение за каждой шестеренкой огромной механизма страны. Игрока можно представить в виде кукловода с державой под руководством его пальцев.

Это не военная игра. Игроки, желающие отправить их войска на поле боя, не задумываясь о событиях в будущем, будут разочарованы. Хотя в игре есть акцент на ведение войны, это далеко не все, что есть в игре. Если Вы слепо пойдете на войны, Ваши армии будут разбиты, казна пуста, и соседи рассержены. Даже самые агрессивные правители должны уделять внимание тонкостям дипломатии и прагматизму экономики.

Это не ролевая игра. Здесь не будет разговоров по душам с Вашими советниками, и Вы не сможете увидеть других правителей, желающих ударить Вас в лицо поговорить с Вами. Хотя в игре есть династические браки и унии, они представляют чисто абстрактный характер. Не ждите романтических эпизодов.

Это не симулятор боевых действий. Хотя в игре есть панель боя, где можно увидеть как Ваши войска атакуют врага, Вы не сможете управлять ими. Игра сфокусирована на стратегически правильных решениях, а не на ведении боев.

Это не пошаговая игра. Время проходит с одинаковой для всех держав. Однако, так как игра может быть остановлена и скорость течения времени может быть изменена, это не стратегия в режиме реального времени.

Это не быстрая игра. Даже если максимально ускорить скорость течения времени, игры, начатые в 1444 году и законченные в 1821, длятся 12 часов. Это не та игра, если вы хотите пройти ее за десять минут и выиграть.

Это не игра из серии Civiliation. Много игроков незнакомых с играми серии Парадоксов зачастую сравнивают их с играми Civilization. Но это не тот случай. Единственное сходство игр это то, что вы играете за доброжелательных (или нет) людей, которые контролируют судьбы тех, кого Вы выбираете, но на этом сходства заканчиваются. Обе игры хороши по-своему, и каждому они нравятся по разным причинам, но сравнивать их бессмысленно.

По теме:  Как отмечаться на местности

Оба режима имею свои плюсы и минусы, однако рекомендуется начать одиночную игру с рекомендованной нацией, чтобы ознакомиться с игрой. Также можно начать закрытую многопользовательскую игру с другом, чтобы он помог Вам разобраться с игрой и показать то, что не было в туториале.

Если Вы никогда не играли в игру, подобную этой, или даже если вы закаленный игрок EU3, все равно рекомендуется пройти туториалы, чтобы ознакомится с основными чертами игры, как война или экономика, и с нововведениями EU4.

Одним из первых выборов в игре является выбор страны, за которую Вы будете играть. В отличие от Crusader Kings II, где рекомендуется взять страну по-меньше, чтобы не быть вовлеченным в глобальные проблемы Европы, в этой игре лучше взять страну по-больше. Это из-за того, что большие державы любят пожирать маленькие страны, о чем Вы узнаете после нескольких часов (иногда даже минут) игры. Даже если кажется, что управлять страной, состоящей из одной провинции будет легче, это совсем не так. Даже опытные игроки находят это сложным.

Хорошим выбором будут Кастилия или Португалия (прим. от авт.: не советую Португалию — Франция или Оттоманы). Обе находятся на краю Европы, и даже если они попадут в отдаленную войну, их огромный флот сможет защитить их родные провинции.

Самая важная кнопка находится в левом верхнем углу экрана. Она будет выглядеть как щит с флагом Вашей страны. Когда Вы нажмете на эту кнопку, откроется меню, которое покажет Вам действующего короля и свободные места для советников. Перед тем как нанять советников, рекомендуется ознакомиться с Вашей экономикой в третьей вкладке. Большинство стран начинают игру в плюсе и прибылью. Проверяйте эту вкладку время от времени, чтобы убедиться, что с Ваша страна получает прибыль. Когда Вы убедитесь, что Вы получаете прибыль, Вы можете нанять советников. Доступно три типа советников: администратор (обозначен бумагой и пером), дипломат (обозначен белым голубем) и военный советник (обозначен двумя скрещенными мечами). Вы можете иметь только одного советника каждого типа. Если Ваша прибыль составляет менее 3 дукатов в месяц, Вам не советуется нанимать советников. Если же вы получаете меньше 30 дукатов в месяц, рекомендуется нанять одного советника первого уровня. Это из-за того, что стоимость советников возрастает квадратично в зависимости от их ранга. Пока неважно какого советника Вы выберите. Только потом Вы можете решить нанять советника для определенных целей, а в первой игре рекомендуется взять самых дешевых.

Теперь, когда Вы наняли советников и Ваша казна пополняется, пришло время посмотреть на Вашу страну. Ваша страна состоит из одной или более провинций. Ваша страна состоит только из земельных провинций. Никто не владеет морем, однако Вы можете контролировать торговые точки и пути с помощью флота.

В Вашей стране всегда будет столица. Нахождение столиц часто совпадает с современными: Лондон — столица Англии и так далее. Также у страны есть торговая столица, но она часто находится в самой столице.

Вы можете заметить маленькие фигурки в Вашей стране, как 3D солдатиков или 3D кораблики. Это юниты, с помощью которых Вы будете вести войны. У Ваших соседей тоже есть похожие. Чтобы создать юниты, Вам потребуется время, поэтому всегда готовьтесь к войне заранее (или всегда). Если Вы зайдете в меню, в котором Вы недавно были, и нажмете на вкладку Армий, то Вы сможете увидеть, сколько у Вас есть наземных и морских сил и какой у Вас лимит таковых. Лимит обозначает максимальное кол-во юнитов, которых Вы можете иметь без дополнительной платы. Каждый превышающий лимит юнит будет стоить все больше и больше. Вы можете нажать на юнит, чтобы выбрать его, или выделить территорию (нажать и держать), чтобы выбрать несколько юнитов.

Движение юнитов в дружелюбную провинцию обозначается желтой стрелкой. Движение во вражескую или осажденную — красной. Если Вы оставите юнит выделенным, пока он движется, Вы увидите индикатор продвижения из одной провинции в другую. Вы можете отменить продвижение в другую провинцию, пока юниты не прошли половину пути. От отмены приказа ничего страшного не произойдет, кроме того, что, если Вы захотите опять пойти в ту провинцию, то Вам придется начинать все сначала. Движение может приносить другие эффекты. Например, истощение из-за нехватки продовольствия в провинции, холодов или из-за нахождения на вражеской территории.

По теме:  Тибет географическое положение 6 класс

Если Вы посмотрите вокруг, то увидите провинции цветов, отличных от Вашего. Эти провинции не Ваши. Пока. Они принадлежат соседним странам. Хотя это не просто пустые места. Они управляются компьютером и будут вести переговоры с Вами и другими странами, чтобы выполнить их цели. Кстати о целях, Ваша страна тоже может выполнять задания, если Вы хотите. Кончено, игра попытается наставить Вас в правильном направлении, но Вы все равно вольны делать что угодно. Вы можете найти задания в панели Заданий в меню государства.

Даже перед тем, как Вы снимите игру с паузы, Вам нужно сделать несколько вещей. Проверьте карту. Посмотрите на некоторые режимы карты и поймите, что происходит с Вашей страной. Базовые знания географии и истории помогут Вам, так как игра старается следовать теми же дорогам, что и история. Тем не менее, странные вещи тоже могут произойти: Франция, проигравшая войну Испании, освобождает страны, занимающие половину ее территории, разделение страны пополам. Новым игрокам нужно посмотреть на все панели карт, чтобы узнать, что происходит в их стране.

  • Посмотрите, что Вы видите на карте. Какие у Вас есть провинции? Какие соседние морские зоны? Какие торговые точки находится у Вас или рядом с Вами? также заметьте, что большая часть карты будет закрыта туманом войны или даже скрыта как неизведанная земля.
  • Вы можете менять режимы карты, которые находятся прямо над картой. Самыми важными являются политическая, карта торговли и религии.
  • Нажмите на щит в правом верхнем углу экрана, чтобы ознакомиться с положением Вашей страны. Что происходит с Вашей экономикой? Какой у Вас правитель? Какая форма правления? Какая религия у Вас в стране? Какие национальные решения Вы можете принять?
  • Узнайте о Ваших соседях, используя панель Дипломатии. Они могут быть Вашими союзниками, соперниками или врагами.
  • Проверьте раздел информации и уведомления справа от щита. Узнайте, что они говорят о положении Вашей страны в данный момент.
  • Если в Вашей казне есть деньги, подумайте о том, чтобы потратить их на армию или флот. В противоположном случае, оставьте деньги в качестве средств на войну. Старайтесь не тратить больше, чем у Вас есть, или же Вам придется брать большие займы.
  • Пролистайте режимы карты и посмотрите, если у Вас есть претензии на провинции соседей. Если таковые имеются, то они могут стать Вашей первой целью завоевания, но будьте осторожны и убедитесь, что Вы потяните войну за эту провинцию. Также нажмите на Ваших соседей и узнайте, имеют ли они претензии на Ваши провинции. Если да, то это может стать причиной войны между Вами. Также проверьте религию в Ваших провинциях. Все ли они одной религии, или же Вам надо отправить миссионеров, чтобы обратить еретиков в единственную веру? (Вашу, конечно же)

Много игроков делают огромную ошибку, начиная играть за страну с одной провинцией. НЕ НАДО. Может показаться, что так будет легче понять основы игры, но это не так, на Вашем пути будет множество препятствий. Если Вы сделаете ошибку, вы не успеете моргнуть, как Вас захватят.

В общем, лучше брать страну побольше, у Вас будет больше денег, армии и флота. У Вас также есть больше стратегических решений, с которыми можно поиграть без страха перед ошибками. Если Вы проиграете войну (а в первой игре многие так делают), то потеря нескольких провинций не будет катастрофой.

Перед началом игры, игра предлагает страны на выбор. По мнению разработчиков, они являются наиболее интересными на момент начала игры. После того, как Вы освоите игру, Вы можете вернуться и начать игру за мелкую страну. А пока — играйте большой.

Даже сузив круг выбора наций до больших стран, их все равно много. Хотите ли Вы начать игру за страну без флота (чтобы не беспокоиться о механике флота) или же за морскую державу? Заметьте, что некоторые страны уже воюют или готовы начать войну.

  • Другая точка зрения: если Вы хотите начать игру за маленькую страну, желательно из Священной Римской Империи или Японии, то Вы, наверное, сможете освоить игру и найти выход из Вашего положения. Большие нации могут захлестнуть Вас возможностями выбора.

Еще один совет для начинающих игроков это начать играть за Западную страну, так как уровень их технологий выше.

Источник

ТОПоГИС
Adblock
detector