Как в Astroneer строить ландшафт и выравнивать землю?
Освоение этой великолепной survival-игры в космическом пространстве всегда приводит к необходимости заниматься терраформингом. Игроки спрашивают, как в Astroneer строить ландшафт и выравнивать землю? И если в реальной жизни учёным далеко до подобных манёвров, здесь они – часть геймплея, причём неотъемлемая.
В обучении вам показывали, что при нажатии на CTR и ALT активируется соответствующий инструмент. Однако в ряде случаев иконка остаётся неизменной, дублируется и в дальнейшем геймплей почему-то не меняется. В чём причина? Сугубо в использовании расходного материала, коим выступает сама земелька.
Освоили крафт? Самое время создать контейнер, после чего собрать достаточные земельные запасы для последующего использования. В реальности терраформинг (аналог ландшафтного дизайна на неизведанной планете) немыслим без наличия достаточного ресурса, перемещаемого из одной точки в другую. Когда-то и на Марсе произойдёт терраформирование.
Как выровнять землю в Astroneer – строить ландшафт легко
В дальнейшем наш отважный астронавт должен придерживаться аналогичной концепции: вначале посещаем очередную планету, затем накапливаем ресурсы и занимаемся своеобразной деформацией окружающего пространства. Это логично с учётом необходимости проводить аналогичную процедуру в реальной жизни.
Различных механик в произведении представлено множество, каждая заслуживает отдельного рассмотрения. Если у вас возникают геймдизайнерские или иные вопросы, пишите их ниже. Планирую регулярно обновлять тематические гайды по шикарному проекту. Кстати, недавно состоялся релиз на Nintendo Switch, где визуальная составляющая сохранена с незначительными изменениями.
Гайд: Строительство и крафт в Astroneer
Как и во многих остальных подобных играх, которые основаны на идеи выживания, в Astroneer игроки могут заниматься строительством разнообразных объектов и крафтом (созданием) ещё более разнообразных предметов. Однако объединяет эти две детали то, что они помогают выжить в неблагоприятных, а парой и враждебных условиях. Так что эти два процесса тесно связаны между собой. И даже если вы задаётесь банальным вопросом «Как начать строительство базы?» – этот гайд всё равно вам поможет, потому что в нём вы сможете ознакомиться с основами игры.
Как собирать ресурсы
Первое, что о чём вы узнаете в Astroneer, так это о ресурсах. Берите инструмент, нажав на клавишу «Е» и удерживайте правую кнопку мыши, чтобы получить ресурсы, которые решили добыть. В случае если ваш инструмент разрядился, тогда просто нужно подождать пару секунд, пока мощность не восстановится. И имейте в виду то, что место в вашем рюкзаке строго ограниченное. Поэтому первым делом рекомендую собирать смолу, которая пригодится в ходе строительства первой базы.
Как не задохнуться
В ходе сбора ресурсов, вполне вероятно может возникнуть обоснованный вопрос: «Почему я задыхаюсь?» или «Почему я продолжаю задыхаться?». Дело в том, что если вы слишком далеко отойдёте от своего «кокона», тогда наверняка сможете заметить, как небольшая привязь голубого цвета, которая «кормит» персонажа кислородом, исчезнет.
Так вот, всё будет после «обрыва» хорошо ещё в течение минуты, но не больше. Так что по истечению определённого количества времени, ваши запасы кислорода начнут истощаться. Поэтому чтобы пополнить/наполнить запасы кислорода, вернитесь обратно к «кокону», пока линия синего цвета вновь не появится.
Если вы отыщите или уже отыскали «Соединяющий ресурс», тогда запасайтесь им и пользуйтесь им для того, чтобы создавать связи. Переходите в рюкзак, нажав на клавишу «Q», после чего займитесь крафтингом. После создания привязи, можно начинать их размещать, нажав на клавишу «T». Но делайте это после того, как отойдёте от «кокона» и прилично. Так вы сохраните и обеспечите себя постоянным потоком кислорода.
Основы строительства
Сразу отмечаю, что руководство составлялось с тем учётом, что вы изучили все рецепты крафта машины. Однако даже если вы не изучили, всё равно можно ориентироваться и заниматься строительством в соответствии с ниже описанным списком. Поэтому первым делом создавайте «Принтер» (требует 2 единицы меди). Этот объект потребуется для создания 9-ти крайне важных вещей. Все девять важных предметов указаны ниже. Полный список важных вещей:
- «Усовершенствованная солнечная панель» (требуется 2 единицы соединения) – в дневное время суток будет добываться намного больше энергии, в отличие от обычной панели.
- «Ветровая турбина» (требуется 4 единицы алюминия) – этот объект позволит генерировать энергию от ветра.
- «Складское помещение» (требуется 2 единицы соединения) – после строительства будет занято два слота, однако взамен здание предоставит восемь свободных ячеек для того, чтобы хранить самые разные материалы.
- «Бур» (требуется 2 единицы меди) – можно будет установить на транспортном средстве при помощи крана.
- «Усовершенствованная батарея» (требуется 2 единицы литиума) – позволит хранить намного больше собранной энергии, в отличие от обычной батареи.
- «Усовершенствованный генератор» (требуется 2 единицы меди) – позволит преобразовывать уголь в ещё большее количество энергии.
- «Жилище», «Подъёмник» (требуется 2 единицы соединения) – во время активации появится новая база. Что касается подъёмника, то надеюсь понятно, зачем он нужен.
- «Одноместный» (требуется 2 единицы соединения) – это одноместное сидение для транспортного средства.
Кроме этого добавлю, что некоторые предметы требуют для своего создания проведение исследования на специально отведённой платформе, поэтому крафт этих объектов может занять немного больше времени. И всё же перейдёт к созданию следующих объектов. На более поздних этапах игры совершенно точно потребуется «Конденсатор Топлива», который при помощи свободной энергии даст возможность создавать топливо для звездолёта. Топливо называется «Гидразин».
Также не менее важным объектом ещё считается «Исследование». Эта платформа позволит изучать разнообразные постройки путём использования особенных ресурсов («Неизвестных ископаемых»). Но для возведения этой постройки потребуется 2 единицы соединения.
Понадобится ещё «Плавильня» и «Транспортный Бокс». При помощи плавильни можно будет заниматься плавкой руды, создавая тем самым слитки, вроде медных, алюминиевых и т.п. Транспортный Бокс потребуется для того, что заниматься разработкой разнообразных машин и космических шатлов. Чтобы построить плавильню необходимо будет потратить сначала 2 единицы соединения, а для постройки транспортного бокса – 2 единицы алюминия.
Если существует избыток определённого ресурса и дефицит другого, тогда обязательно стройте «Продать платформу», которая обойдётся вам в 2 единицы алюминия. На этой платформе можно будет осуществлять обмен одних ресурсов на другие.
Основы крафтинга
Если вы ещё не поняли, тогда введу вас в курс дел – крафт осуществляется в «Принтере» и «Рюкзаке». В первом случае можно будет создавать крупные предметы, а вот во втором – маленькие объекты, которые будут занимать всего один слот в рюкзаке. Так что именно о последних вещах сейчас и пойдёт речь.
- «Маячок» (требуется 1 единица соединения) – это полезный предмет, при помощи которого можно будет помечать примечательные для вас места. Маячок можно будет заметить даже издалека. Однако он же имеет и крайне серьёзные недостатки – обязательный визуальный контакт. Иными словами – за горой маячок заметить не удастся.
- «Опоры» (требуется 1 единица соединения) – потребуется для того, чтобы поставлять персонажу кислород и энергию от домашнего центра. В ночное время на опорах будут загораться лампочки. Чтобы установить, необходимо нажать на клавишу «Т», после чего выбрать удобное место и нажать на левую кнопку мыши.
- «Солнечная панель» (требуется 1 единица соединения) – это довольно важная технология, которая позволит в дневное время суток добыть энергию. Прикрепить её можно будет прямо к панели прямо на базе или же рюкзаку вашего персонажа. Однако каждая панель будет занимать одну свободную ячейку.
- «Флюгер» (требуется 1 единица алюминия) – это даст возможность вырабатывать энергию даже при сильном ветре. Установить флюгер можно будет как на предметах на базе, так и на рюкзаке. Каждый флюгер будет занимать одну свободную ячейку.
- «Генератор» (требуется 1 единица меди) – этот объект позволить преобразовывать органические ресурсы в энергию. Производится запуститься сразу после установки нужных материалов на самую верхнюю часть генератора. Генератор можно будет прицепить/прикрепить либо к рюкзаку, либо к базе. Занимает генератор одну свободную ячейку.
- «Батарея» (требуется 1 единица литиума) – именно при помощи аккумуляторных батарей вы сможете копить энергию, добывая днём, либо при ветреной погоде. Как правило, лучше создавать побольше батарей специально для «чёрного дня».
- «Силовые ячейки» (требуется 1 единица соединения) – это некая своеобразная мини-батарейка, которая создаёт с уже полным зарядом. Серьёзно помогает в ходе дальних странствий по диким мирам.
- «Бак» (требуется 1 единица титаниума) – при помощи этой вещицы можно будет уже накапливать кислород, что позволит вашему персонажу блуждать по самым неизвестным уголкам, не боясь при этом умереть от нехватки кислорода.
- «Фильтры» (требуется 1 единица соединения) – они будут выполнять абсолютно ту же функцию, но только занимать при этом будут намного меньше места, в отличие от бака.
- «Динамит» — это взрывоопасное изделие, которое позволит менять ландшафт.
Astroneer как строить ландшафт
ВНИМАНИЕ: ЭТОТ ГАЙД УСТАРЕЛ, ОН БЫЛ НАПИСАН СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИГРЫ В EARLY ACCESS
Данное руководство написал пользователь reddit, выложивший на всеобщее обозрение свою подземную базу с идеально гладкими стенами. Конечно, это не могло не вызвать интереса у других участников сообщества. Его тут же попросили сделать гайд по проделанной работе, перевод которого мы и публикуем.
5,960 | уникальных посетителей |
64 | добавили в избранное |
Данное руководство написал пользователь reddit, выложивший на всеобщее обозрение свою подземную базу с идеально гладкими стенами. Конечно, это не могло не вызвать интереса у других участников сообщества. Его тут же попросили сделать гайд по проделанной работе, перевод которого сообщество http://astroneers.ru/ и публикует.
Всё описанное ниже — исключительно мой опыт. Я не проводил каких-то исследований, так что мои догадки относительно технической стороны вопроса могут быть ошибочны. Поверхности в игре состоят из сочетания правильных треугольников. Они выстраиваются в сетку, ориентируясь в разные стороны: на север, на запад, на юг, на восток, наверх и вниз. Таким образом, чтобы получить идеально ровные углы, они должны быть выровнены согласно игровому компасу (появляется при наведении курсора на вашего персонажа) относительно этих сторон или 45-градусному углу между ними.
С теорией закончили, приступаем к практике! Используя компас, выройте углубление строго в одну из выбранных сторон. Я выбрал запад. Постарайтесь сделать спуск под углом 45 градусов, хотя небольшое отклонение допустимо.
Теперь сделайте комнату. Исчерпывающее указание. Округлённое помещение вполне сойдёт.
Далее её надо выровнять. Для этого зажмите CTRL — у вашей пушки включится решим сглаживания (на контроллере переключение между режимами — кнопка LB). Выравнивание будет происходить под углом, под которым находится изначальная поверхность, по которой вы собираетесь ровнять.
Будьте аккуратны: если в процессе курсор окажется над головой вашего персонажа, то это всё испортит — избегайте таких ситуаций.
Держа эти знания в уме, поиграйтесь с разными частями пола, пока не найдёте то место, по которому сделаете весь остальной пол. Рано или поздно вы поймете, что нашли искомое, когда поверхность станет идеально ровной.
Пример: не дайте себя одурачить, здесь поверхность не идеально ровная!
А вот тут уже ровно.
Как только вам удалось сделать ровный участок, продолжайте выпрямлять пол, медленно переводя курсор мыши с зажатым CTRL.
Следующий шаг посложнее. Надо найти идеальный 90-градусный угол для одной из стен. Начните в середине, чтобы в случае чего не задеть пол. Но если вдруг повредите его, то просто почините от соседнего ровного участка.
Как видите, если подвести курсор ближе к полу, получается такой классный переход — над ним не нужно возиться нарочно 🙂 Если вы повредили пол, то опять воспользуйтесь одним из здоровых участков, чтобы починить его, а потом выровняйте всю стену целиком.
Повторите то же самое с соседней стеной. Углы должны получиться сами по-себе, но иногда придётся немного помучиться, выравнивая стены и пол туда-сюда в поисках плавного перехода. Если ваши стены никак не сходятся, значит угол наклона где-то не совпадают. Мне очень жаль!
Отлично, можно доделать остальные стены таким же образом. За проход наружу пока не переживайте.
Вы можете выкопать проход наружу — не бойтесь повредить стену. Главное найти нужные углы, а потом вы легко замажете ненужные дыры.
Остался потолок. Делайте всё точно так же: найдите идеальный угол и ровняйте по нему остальную поверхность.
Отлично! Чтобы сделать подъем, воспользуйтесь той поверхностью, что образовалась на переходе между полом и стеной. Не бойтесь ошибиться, всегда можно вернуть гладкие поверхности со здоровых участков.
Как ровнять землю в Astroneer
Изменение ландшафта – это одна из ключевых особенностей, которые предоставляет нам Astroneer. Мы можем выкосить целую гору, построить на её месте новую или же просто разровнять почву вокруг. О том, как выполнить каждый из этих пунктов, мы и расскажем вам в данной статье.
Почва
Почва в Astroneer – это земля, по которой мы ходим. С помощью Инструмента деформирования почвы мы можем её удалять, параллельно добывая из неё различные ресурсы. На поверхности обычно удаётся добыть Органику, Глину или Смолу, а под землёй и все остальные руды.
Если прицепить к Инструменту деформирования почвы хотя бы один Малый контейнер почвы, он обязательно будет заполняться при разрушении ландшафта. Аналогично, если вы захотите подровнять поверхность или построить недостающую его часть (например, проход над пропастью), земля будет расходоваться из Контейнера.
При этом, если Контейнер истощится или вовсе будет отсутствовать, то строить вы не сможете. Однако, возможность разрушать почву останется.
Как ровнять почву
Инструмент деформации может работать в трёх режимах: Удаление, Добавление и Выравнивание. Первый работает по умолчанию и активируется по простому нажатию ЛКМ. Второй для работы требует одновременного зажатия ЛКМ и клавиши Alt. Нужное же нам выравнивание активируется при активном сочетании Ctrl + ЛКМ.
Когда вы зажмёте Ctrl, на месте курсора появится небольшая окружность, угол наклона которой будет соответствовать углу наклона почвы под ней. Таким образом, почва выравнивается до такого уровня, с которого был начат процесс. Данную особенность можно использовать для выравнивания территории для базы, так как стартовый жилой модуль образует под собой тёмно-серый участок ровной поверхности. Таким образом, зажав Ctrl и наведя курсор на землю вблизи жилого модуля, мы «настроим» Инструмент деформации именно на этот уровень почвы. Последующие перемещения мыши с зажатой ЛКМ будут образовывать необходимые и удалять лишние слои поверхности для точного соответствия «шаблону».
Центрифуга почвы
Как правило, после нескольких спусков под землю у игроков накапливается приличное количество земли, собранное в Малых контейнерах почвы. Чтобы не пропадать добру зря, его можно выгружать в Центрифугу почвы, которая выдаст вам взамен от 1 до 8 единиц ресурсов. На текущий момент из полностью заполненной Центрифуги можно получить следующие ресурсы:
- 8 Соединения.
- 8 Смолы.
- 8 Органики.
- 6 Глины.
- 4 Кварца.
- 2 Графита.
- 1 Аммоний.
Заключение
На этом гайд по поводу деформации почвы и её обработки подошёл к концу. Вместе с вами мы разобрали все способы взаимодействия с окружающей средой, а также принцип работы Центрифуги почвы. Надеемся, что наша информация была полезна для вас, а также желаем вам приятной игры.
Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!