- Как в Astroneer строить ландшафт и выравнивать землю?
- Как выровнять землю в Astroneer – строить ландшафт легко
- Astroneer как изменить ландшафт
- Как ровнять землю в Astroneer
- Модификаторы бура в Astroneer
- Что ты такое?
- Модификатор
- Активация
- Модификатор ускорения
- Модификатор больших участков
- Модификатор малых участков
- Ингибитор
- Выравнивающий модификатор
- Анализатор ландшафта
- Прочие
- Как работает анализатор ландшафта в astroneer
- Chemistry Lab
- Craftable — Маленький принтер
- Source [ ]
- Astroneer Wiki
- Contents
- Начало
- Craftable — Транспортное средство залив
- Центрифуга почвы
- Terrain Analyzer
- Создание Вашей базы
- Craftable — Астропакет
- Craftable — Средний принтер
- Дополнения
- Подсказки хранения и уловки
- Terrain colors [ ]
- Торговые обменные курсы платформы
- Компоненты и местоположения
- ASTRONEER — Руководство обновления обработки
Как в Astroneer строить ландшафт и выравнивать землю?
Освоение этой великолепной survival-игры в космическом пространстве всегда приводит к необходимости заниматься терраформингом. Игроки спрашивают, как в Astroneer строить ландшафт и выравнивать землю? И если в реальной жизни учёным далеко до подобных манёвров, здесь они – часть геймплея, причём неотъемлемая.
В обучении вам показывали, что при нажатии на CTR и ALT активируется соответствующий инструмент. Однако в ряде случаев иконка остаётся неизменной, дублируется и в дальнейшем геймплей почему-то не меняется. В чём причина? Сугубо в использовании расходного материала, коим выступает сама земелька.
Освоили крафт? Самое время создать контейнер, после чего собрать достаточные земельные запасы для последующего использования. В реальности терраформинг (аналог ландшафтного дизайна на неизведанной планете) немыслим без наличия достаточного ресурса, перемещаемого из одной точки в другую. Когда-то и на Марсе произойдёт терраформирование.
Как выровнять землю в Astroneer – строить ландшафт легко
В дальнейшем наш отважный астронавт должен придерживаться аналогичной концепции: вначале посещаем очередную планету, затем накапливаем ресурсы и занимаемся своеобразной деформацией окружающего пространства. Это логично с учётом необходимости проводить аналогичную процедуру в реальной жизни.
Различных механик в произведении представлено множество, каждая заслуживает отдельного рассмотрения. Если у вас возникают геймдизайнерские или иные вопросы, пишите их ниже. Планирую регулярно обновлять тематические гайды по шикарному проекту. Кстати, недавно состоялся релиз на Nintendo Switch, где визуальная составляющая сохранена с незначительными изменениями.
Astroneer как изменить ландшафт
ВНИМАНИЕ: ЭТОТ ГАЙД УСТАРЕЛ, ОН БЫЛ НАПИСАН СРАЗУ ПОСЛЕ ВЫХОДА ИГРЫ В EARLY ACCESS
Данное руководство написал пользователь reddit, выложивший на всеобщее обозрение свою подземную базу с идеально гладкими стенами. Конечно, это не могло не вызвать интереса у других участников сообщества. Его тут же попросили сделать гайд по проделанной работе, перевод которого мы и публикуем.
5,960 | уникальных посетителей |
64 | добавили в избранное |
Данное руководство написал пользователь reddit, выложивший на всеобщее обозрение свою подземную базу с идеально гладкими стенами. Конечно, это не могло не вызвать интереса у других участников сообщества. Его тут же попросили сделать гайд по проделанной работе, перевод которого сообщество http://astroneers.ru/ и публикует.
Всё описанное ниже — исключительно мой опыт. Я не проводил каких-то исследований, так что мои догадки относительно технической стороны вопроса могут быть ошибочны. Поверхности в игре состоят из сочетания правильных треугольников. Они выстраиваются в сетку, ориентируясь в разные стороны: на север, на запад, на юг, на восток, наверх и вниз. Таким образом, чтобы получить идеально ровные углы, они должны быть выровнены согласно игровому компасу (появляется при наведении курсора на вашего персонажа) относительно этих сторон или 45-градусному углу между ними.
С теорией закончили, приступаем к практике! Используя компас, выройте углубление строго в одну из выбранных сторон. Я выбрал запад. Постарайтесь сделать спуск под углом 45 градусов, хотя небольшое отклонение допустимо.
Теперь сделайте комнату. Исчерпывающее указание. Округлённое помещение вполне сойдёт.
Далее её надо выровнять. Для этого зажмите CTRL — у вашей пушки включится решим сглаживания (на контроллере переключение между режимами — кнопка LB). Выравнивание будет происходить под углом, под которым находится изначальная поверхность, по которой вы собираетесь ровнять.
Будьте аккуратны: если в процессе курсор окажется над головой вашего персонажа, то это всё испортит — избегайте таких ситуаций.
Держа эти знания в уме, поиграйтесь с разными частями пола, пока не найдёте то место, по которому сделаете весь остальной пол. Рано или поздно вы поймете, что нашли искомое, когда поверхность станет идеально ровной.
Пример: не дайте себя одурачить, здесь поверхность не идеально ровная!
А вот тут уже ровно.
Как только вам удалось сделать ровный участок, продолжайте выпрямлять пол, медленно переводя курсор мыши с зажатым CTRL.
Следующий шаг посложнее. Надо найти идеальный 90-градусный угол для одной из стен. Начните в середине, чтобы в случае чего не задеть пол. Но если вдруг повредите его, то просто почините от соседнего ровного участка.
Как видите, если подвести курсор ближе к полу, получается такой классный переход — над ним не нужно возиться нарочно 🙂 Если вы повредили пол, то опять воспользуйтесь одним из здоровых участков, чтобы починить его, а потом выровняйте всю стену целиком.
Повторите то же самое с соседней стеной. Углы должны получиться сами по-себе, но иногда придётся немного помучиться, выравнивая стены и пол туда-сюда в поисках плавного перехода. Если ваши стены никак не сходятся, значит угол наклона где-то не совпадают. Мне очень жаль!
Отлично, можно доделать остальные стены таким же образом. За проход наружу пока не переживайте.
Вы можете выкопать проход наружу — не бойтесь повредить стену. Главное найти нужные углы, а потом вы легко замажете ненужные дыры.
Остался потолок. Делайте всё точно так же: найдите идеальный угол и ровняйте по нему остальную поверхность.
Отлично! Чтобы сделать подъем, воспользуйтесь той поверхностью, что образовалась на переходе между полом и стеной. Не бойтесь ошибиться, всегда можно вернуть гладкие поверхности со здоровых участков.
Как ровнять землю в Astroneer
Изменение ландшафта – это одна из ключевых особенностей, которые предоставляет нам Astroneer. Мы можем выкосить целую гору, построить на её месте новую или же просто разровнять почву вокруг. О том, как выполнить каждый из этих пунктов, мы и расскажем вам в данной статье.
Почва
Почва в Astroneer – это земля, по которой мы ходим. С помощью Инструмента деформирования почвы мы можем её удалять, параллельно добывая из неё различные ресурсы. На поверхности обычно удаётся добыть Органику, Глину или Смолу, а под землёй и все остальные руды.
Если прицепить к Инструменту деформирования почвы хотя бы один Малый контейнер почвы, он обязательно будет заполняться при разрушении ландшафта. Аналогично, если вы захотите подровнять поверхность или построить недостающую его часть (например, проход над пропастью), земля будет расходоваться из Контейнера.
При этом, если Контейнер истощится или вовсе будет отсутствовать, то строить вы не сможете. Однако, возможность разрушать почву останется.
Как ровнять почву
Инструмент деформации может работать в трёх режимах: Удаление, Добавление и Выравнивание. Первый работает по умолчанию и активируется по простому нажатию ЛКМ. Второй для работы требует одновременного зажатия ЛКМ и клавиши Alt. Нужное же нам выравнивание активируется при активном сочетании Ctrl + ЛКМ.
Когда вы зажмёте Ctrl, на месте курсора появится небольшая окружность, угол наклона которой будет соответствовать углу наклона почвы под ней. Таким образом, почва выравнивается до такого уровня, с которого был начат процесс. Данную особенность можно использовать для выравнивания территории для базы, так как стартовый жилой модуль образует под собой тёмно-серый участок ровной поверхности. Таким образом, зажав Ctrl и наведя курсор на землю вблизи жилого модуля, мы «настроим» Инструмент деформации именно на этот уровень почвы. Последующие перемещения мыши с зажатой ЛКМ будут образовывать необходимые и удалять лишние слои поверхности для точного соответствия «шаблону».
Центрифуга почвы
Как правило, после нескольких спусков под землю у игроков накапливается приличное количество земли, собранное в Малых контейнерах почвы. Чтобы не пропадать добру зря, его можно выгружать в Центрифугу почвы, которая выдаст вам взамен от 1 до 8 единиц ресурсов. На текущий момент из полностью заполненной Центрифуги можно получить следующие ресурсы:
- 8 Соединения.
- 8 Смолы.
- 8 Органики.
- 6 Глины.
- 4 Кварца.
- 2 Графита.
- 1 Аммоний.
Заключение
На этом гайд по поводу деформации почвы и её обработки подошёл к концу. Вместе с вами мы разобрали все способы взаимодействия с окружающей средой, а также принцип работы Центрифуги почвы. Надеемся, что наша информация была полезна для вас, а также желаем вам приятной игры.
Анонсы гайдов, статей. А так же игровой юмор, факты, мемасики да и просто полезная инфа в нашем Telegram канале!
Модификаторы бура в Astroneer
Читайте в этой статье
Что ты такое?
Модификатор
Модификаторы бура это штуки, которые при активации дают вам различные бафы, по типу ускорения. Все модификаторы крафтятся на портфеле.
Активация
Чтобы их активировать нужно их скрафтить, после перенести на пушку, и если кружок горит серым нажать по моду [F] чтобы он стал зелёным.
Модификатор ускорения
Данный модификатор отлично подходит для постоянный работы, так как ускоряет вашу деформацию, выравнивание, постройку.
Крафт – 1x Цинк в портфеле.
Расход энергии – 0.75 в сек.
Модификатор больших участков
Данный модификатор увеличивает размер круга деформации, что значительно помогает копать большие территории быстро и просто.
Крафт – 1x Цинк в портфеле.
Расход энергии – 0.5 в сек.
Без бафа:
С бафом:
Модификатор малых участков
Данный модификатор уменьшает круг деформации, что поможет строителям для мелких работ.
Крафт – 1x Цинк в портфеле.
Расход энергии – 0.5 в сек.
Ингибитор
Данный модификатор покажется некоторым бесполезным, но на самом деле является как по мне достаточно полезным. Данный модификатор помогает нам добывать ресурсы на поверхности не изменяя рельеф.
Крафт – 1x Цинка в портфеле.
Расход энергии – 0.2 в сек.
Выравнивающий модификатор
Достаточно сложно описать в руководстве данный мод., советую проверить его в игре после прочтения, чтобы лучше понять. Могу сказать, что он помогает копать прямые ямы, строить прямые столбы, и более менее ровно выравнивать.
Крафт – 1x Цинк в портфеле.
Расход энергии – 0.5 в сек.
Анализатор ландшафта
Данный модификатор при подключении сохраняет цвет вскопанного рельефа, что при комбинации на одной пушке Ингибитора и Анализатора ландшафта поможет нам рисовать. Соответственно из этой цветной почвы можно строить .
Крафт – 1x Цинк в портфеле.
Расход энергии – 0.5 в сек.
Для того чтобы рисовать, стрелочка в круге деформации должна смотреть вверх, обязательно включите Ингибитор.
Прочие
Отличаются они только эффективностью. 1 более слабый, 2 менее слабый, 3 самый крутой – советую крафтить либо 2 либо сразу 3, первый ну уж слишком бесполезный в игре.
Первый модификатор.
Крафт – 1x Керамика в портфеле.
Расход энергии – 0.25 в сек.
Второй модификатор.
Крафт – 1x Кабрид Вольфрама в портфеле.
Расход энергии – 0.5 в сек.
Третий модификатор.
Крафт – 1x Алмаз в портфеле.
Расход энергии – 0.75 в сек.
Как работает анализатор ландшафта в astroneer
Подробный обзор всех модификаторов в астронир: Ингибитор, Анализатор ландшафта, Выравнивающий модификатор, .
Всем доброго времени суток. Много ребят спрашивает в комментариях как выровнять поверхность стен или пола / потолка.
. astroneer база знаний, astroneer анализатор ландшафта, astroneer бур, astroneer враги, astroneer выживание, astroneer .
Прохождение Astroneer на русском, Astroneer — исследуйте и меняйте отдаленные планеты! Действие Astroneer .
Концовка Astroneer Jet Powered Update. Astroneer — космическая песочница, где нам предстоит исследовать различные .
. приключения, космические приключения фроста, аструнир, центр планеты, ингибитор, анализатор ландшафта, let’s play, .
Astroneer представляет собой научно-фантастическую «песочницу» -нам в роли космонавта предлагается .
Astroneer — компьютерная игра, студии System Era Softworks Платформы РС(ПК), Xbox One. Это научно-фантастическая .
В этом руководстве вы научитесь самому быстрому и простому способу создания лестницы в игре Astroneer. Чтобы следовать этому .
Chemistry Lab
- Резина — 1 органическое, 1 смола
- Пластмасса — 1 углерод, 1 комплекс
- Алюминиевый сплав — 1 алюминий, 1 медь
- Вольфрамовый карбид — 1 вольфрам, 1 углерод
- Графен — 1 графит, 1 гидразин
- Алмаз — 2 графена
- Гидразин — 2 аммония + водородное топливо
- Силикон — 1 смола, 1 кварц + топливо метана
- Взрывчатый порошок — 2 углерода + топливо серы
- Сталь — 1 железо, 1 углерод + топливо аргона
- Сплав титана — 1 титан, 1 графен + топливо азота
- Наноуглеродный сплав — 1 сплав титана, 1 сталь + топливо гелия
Craftable — Маленький принтер
- Среднее хранение — 2 смолы
- Средняя платформа — 1 смола
- Средняя платформа B — 2 смолы
- Средняя шинковка — 2 железа
- Dropship — 1 графен, 1 сплав титана
- Разделитель — 1 графит, 1 медь
- Голова тренировки — 1 керамика, 1 вольфрамовый карбид
- Твердотопливный охотник — 1 аммоний, 1 алюминий
- Гидразиновый охотник — 1 сплав титана, 1 вольфрам
- Лебедка — 1 резина, 1 вольфрам
- Rover Seat — 2 комплекса
- Средний принтер — 2 комплекса
- Средний генератор — 1 вольфрам, 1 алюминий
- Солнечная среда — 1 стакан, 1 медь
- Средний ветряной двигатель — 1 керамика, 1 стакан
- Средняя батарея — 1 цинк, 1 литий
Source [ ]
The Terrain Analyzer may also be found rarely at wrecks.
- The Terrain Analyzer has two functions:
- When printed the Terrain Analyzer can be used on soil to absorb that color. Once the bar is filled with a color it cannot be changed, and this function is no longer possible.
- Once a color has been fully absorbed into the Terrain Analyzer, it can be used to apply that color to soil that is placed with the Terrain Tool. (When combined with the Inhibitor Mod it can paint existing terrain without changing its shape.)
A newly printed Terrain Analyzer will have an empty bar. Placing the analyzer on the Terrain Tool will activate the mod and allow the player to absorb a color from soil, filling up the bar slowly with that color. The bar will only fill when the tool is used to suck up soil of that color. Once filled with a single, this function of the analyzer will no longer be possible, and it will always provide the same color.
Once the Terrain Analyzer has locked to a color it can be used to place soil with that color, prevent deforming terrain of any other color, or used to paint existing terrain.
Using the Terrain Tool to place soil will place that color of soil on the ground, either by placing terrain (default Alt + Click for placing, CTRL + Click for flattening over holes or creating ramps).
When the Terrain Analyzer is attached to the Terrain Tool it will prevent any soil that is any other color from being deformed, allowing precision digging of a single color of soil.
Attaching the Inhibitor Mod while also having a Terrain Analyzer equipped will allow the player to paint existing terrain, giving players more options for customizing the look of the terrain around bases. To paint, the player must hold the raise terrain key (default Alt) while clicking. This will recolor the terrain, and with the Inhibitor Mod prevents the player from adding more soil.
With each planet containing many different colors, a player could end up with a rather large collection of analyzers, with each color needing its own.
Astroneer Wiki
Hello all editors and users of the Astroneer Wiki! We are in the process of updating and switching over to use the new Fandom Desktop skin on the wiki. There will be many changes over the coming days, but the main goal is to keep the wiki feeling the same, as much as we can! If you notice any issues once the swap is made, please post them to the Admin Noticeboard so we can address it right away. We are also going to be completing the update to the Astroneer Wiki:Style guide, so there is a more up to date guide on how to style the wiki going forward.
Contents
Начало
Когда Вы посадите и выходите из своего стручка снижения, Среда обитания Exo и Посадочная площадка высунутся, и земля сгладится, устанавливая Вашу основную базу. Используя посадочную площадку получит Вас Начинающий (Среда) Платформа и Средний Принтер.
Чтобы добраться где угодно, Вы должны будете сделать Привязи, таким образом, Вам будет нужен Комплекс. Исследуйте вокруг своей базы в близком кругу, уделение внимания Вашему кислородному уровню. Получите немного соседнего Комплекса и Привязей ремесла, теперь Вы будете в состоянии нажать «T», чтобы создать Привязь и управлять и властью и кислородом в Ваш Astroneer.
Чтобы максимально использовать Ваши Привязи, Вы можете поместить ту, поскольку Вы выходите из диапазона самого близкого. Это максимизирует диапазон. Привязи могут работать через ландшафт, таким образом, Вы можете использовать это в ваших интересах, если Вам нужен быстрый тоннель вниз во время шторма, или не потратить впустую их на изгибы ландшафта.
Рассмотрите соседнюю область для ресурсов и выберите пару направлений, чтобы Ограничить. Идеально, ищите пещеру, поскольку менее общие ресурсы, необходимые позже, будут сочтены метрополитеном.
Соберите много Смолы, особенно если Вы хотите построить много платформ и хранения, чтобы быть космическим запасливым человеком как я. Сделайте Канистру или два от Вашего Астропакета так, чтобы Вы были в состоянии построить стены и создать пандусы и мосты, поскольку Вы исследуете сети пещеры.
Чтобы исследовать и продвинуться, Вы должны будете построить Палату Исследования сначала. Соберите 3 Смолы и 2 Комплекса, затем используйте Средний Принтер, чтобы построить Большую Платформу и Палату Исследования. Распакуйте его и связанный.
Заказ, в области которого Вы проводите исследование, в основном ваше дело и на чем Вы хотите сосредоточиться, но я буду обсуждать получение к Большому Шаттлу самое быстрое. Я также получаю несколько «основ» как Маяк, Свет Работы, Кислородный Бак, прежде чем я начну прочь к где угодно.
Есть три главных способа получить исследование. Первыми являются маленькие Образцы Исследования, приложенные к различной органике и полезным ископаемым вокруг планеты. Парение Ваш курсор по ним и держит «E», чтобы получить некоторые байты исследования.
Те складывают, но самая большая сумма пунктов прибудет из больших ‘Неизвестных’ образцов Исследования. Есть много типов, чтобы найти, такой как под враждебными заводами или растущий от большего plantlife, приложенного к полезным ископаемым на потолках пещеры, или даже в разрушенных основаниях. Вы должны будете буксировать их назад на Вашу базу для обработки в Палате Исследования.
Наконец, если Вам недостает Образцов Исследования, Вы можете обработать регулярные компоненты как Органический, но они не стоят много пунктов.
Craftable — Транспортное средство залив
- Очень большая платформа — 4 железа
- Очень большая платформа B — 2 смолы, 2 железа
- Детская коляска — 1 алюминий, 1 комплекс
- Средний Ровер — 1 керамика, 2 алюминия
- Крупный Ровер — 2 резины, 2 алюминиевых сплава
- Маленький шаттл — 2 алюминия
- Средний шаттл — 2 керамики, 1 алюминиевый сплав
- Большой шаттл — 2 керамики, 2 сплава титана
- Большое хранение — 3 керамики
- Очень большое хранение — 2 железа, 2 стали
- Подъемный кран — 1 титан, 1 силикон, 1 сталь
- Rover Seat — 2 комплекса
- Место шаттла — 2 алюминия
- Крупный Rover Seat — 1 комплекс, 2 пластмассы
- Большое место шаттла — 1 пластмасса, 2 алюминиевых сплава
Центрифуга почвы
Две Полных Канистры Почвы уступят:
- Комплекс — 4
- Смола — 4
- Органический — 4
- Глина — 8
- Кварц — 4
- Графит — 2
Terrain Analyzer
A Terrain Analyzer is a Terrain Tool augment. Its main purpose is to apply a color to generated Terrain instead of the default gray.
Создание Вашей базы
На данный момент Ваша цель состоит в том, чтобы собрать пункты исследования, таким образом, Вы можете получить следующее:
- Печь плавления
- Транспортное средство залив
- Маленький шаттл
- Твердотопливный охотник
- Место шаттла
Я также высоко reccomend Маяк, это — только 250 байтов исследования и размещение того на планете, в которую Вы идете, отметит область, таким образом, Вы можете найти его снова и не иметь, чтобы создать новые заставы каждый раз.
Вы можете также хотеть думать о Солнечном Маленьком, помочь привести в действие Ваше исследование и завод лучше в течение дня и не иметь, чтобы собраться так органический. Если Вы не будете иметь достаточной власти, займет больше времени обработать узлы исследования, которые Вы возвращаете.
Постройте и управляйте по крайней мере одним Маленьким Генератором, когда Вы активно обрабатываете, Вы можете отключить его, держась «E», нависая над ним. Это прекратит потреблять органическое на нем, пока Вы не включите его снова.
Это — пример некоторой пользы, органической, чтобы собраться!
В зависимости от того, как нетерпеливый Вы должны добраться до другой планеты, есть некоторые другое исследование, которое мне нравится получать, прежде чем я пойду, главным образом для моего предпочтения в строительстве и игре:
- Свет работы
- Кислородный бак
- Крупный Плэформ Б.
Вы будете бежать назад и вперед на Вашу базу много, и в зависимости от Вашего случайного поколения, у Вас может быть множество узлов, накапливаются. На моем первом главном playthrough я закончил тем, что строил вторую палату исследования и дополнительную власть, таким образом, я мог ускорить процесс вперед.
Craftable — Астропакет
(Сделанный на Вашем пакете astroneer)
- Маленький принтер — 1 комплекс
- Связка привязи — 1 комплекс
- Канистра — 1 смола
- Маяк — 1 кварц
- Свет работы — 1 медь
- Кислородные фильтры — 1 смола
- Маленький кислородный бак — 1 стакан
- Маленький генератор — 1 комплекс
- Маленький солнечный — 1 медь
- Маленький ветряной двигатель — 1 стакан
- Клетки власти — 1 цинк
- Маленькая батарея — 1 литий
- Широкий — 1 цинк
- Выравнивание — 1 цинк
- Ингибитор — 1 цинк
- Повышение — 1 цинк
- Узкий — 1 цинк
- Ландшафт Анализатор — 1 цинк
- Расширители — 1 медь
- Динамит — 1 взрывчатый порошок
- Фейерверк — 1 взрывчатый порошок
Craftable — Средний принтер
- Большая платформа — 2 смолы
- Большая платформа B — 3 смолы
- Большая платформа C — 3 железа
- Палата исследования — 1 смола, 2 комплекса
- Печь плавления — 2 смолы, 1 комплекс
- Центрифуга почвы — 1 алюминий, 2 комплекса
- Chemistry Lab — 1 вольфрам, 1 стакан, 1 керамика
- Атмосферный конденсатор — 1 железо, 1 стакан, 1 пластмасса
- Торговая платформа — 1 комплекс, 1 вольфрам, 1 железо
- Большая шинковка — 2 железа, 1 вольфрамовый карбид
- Транспортное средство залив — 3 комплекса
Дополнения
Дополнения — это категория для модулей, которые изменяют функции любых модулей, к которым они присоединены, таких как Инструмент Деформации.
Инструмент Деформации может иметь до 3 активных дополнений одновременно. Это можно сделать, добавив дополнения к самому Инструменту Деформации. Любые активные дополнения, прикрепленные к инструменту, будут потреблять дополнительную мощность.
- Ингибитор: Предотвращает влияние Инструмента Деформации на местность с дополнительным побочным эффектом, позволяющим собирать рудные растения и материалы непосредственно с поверхности, не врезаясь в почву.
- Модификатор ускорения: увеличивает скорость работы Инструмента Деформации.
- Модификатор малых участков: уменьшает радиус терраформинга.
- Модификатор больших участков: увеличивает радиус терраформинга.
- Модификатор выравнивания: Создает плоскость, которая перпендикулярна или касается кривой планеты в зависимости от направления, на которое вы смотрите.
- Анализатор ландшафта: хранит цвет ландшафта и может быть использован позже для окрашивания ландшафта сохраненным цветом после заполнения индикатора. Может также использоваться для деформации / терраформации заданного цвета, не затрагивая другие цвета ландшафта. (Например, при использовании анализатора, заполненного «снегом» на местности, отличной от «снега», местность не будет удалена.). Для того чтоб начать красит цветной почвой, вам надо взять анализатор и проверить, заряжен ли он , если нет то наведите курсор на тот цвет, который хотите использовать, и когда вы начнёте всасывать почву этого цвета, то индикатор на анализаторе начнет заполняться выбранным цветом. Если вы уже заполнили его хоть чуть-чуть, вы не сможете сменить цвет.
Ингибитор + Модификатор ускорения = Сверхскоростной сбор. Минеральные ресурсы на высоких скоростях без изменения топографии.
Анализатор ландшафта + Ингибитор = Режим рисования. Добавьте грязь на любую поверхность, чтобы скопировать цвет анализатора на почву, не меняя его рельеф. Анализатор местности+ Модификатор малых участков = Точная окраска (маленький размер кисти) Анализатор ландшафта+ Модификатор больших участков = Широкая окраска (большой размер кисти)
Модификатор ускорения + Модификатор больших участков = Дальнейшее увеличение эффективной скорости терраформирования Инструмента Деформации за счет увеличения его радиуса. Должен быть установлен -после- Ускорителя на стороне Инструмента Деформации. На данный момент, добавление нескольких дополнений одного типа не усиливает эффекты Например: объединение двух Модификаторов больших участков на инструменте местности не приведет к тому, что радиус станет больше, чем если бы вместо этого использовался один Модификатор больших участков.
Подсказки хранения и уловки
Вы можете прикрепить Платформы к стенам, позволив хранению быть вне пути от других машин. Я считаю это особенно полезным с Очень большим Хранением из-за его формы, Вы можете получить доступ ко всем сторонам, когда оно помещено как так.
В большой Платформе B есть два места стороны. Они хороши или для обработки ожидания узлов исследования хранения или помещают Среднее Хранение в них, и она будет, лег плашмя. Так, строя Ваши машины на Большой Платформе B и добавлении Среднего Хранения, пункты, обрабатываемые на машинах, таких как Завод или Центрифуга, автоматически двинется в смежное хранение.
Terrain colors [ ]
There are a total of 107 different colors with every Planet having its own color palette with 12 — 17 terrain colors each.
One of the gray tones can als be found in deep ravines.
One for the walls and 2 for the floor.
The 2 brown tones here are the same as 2 from the previous layer, the red color is found in the floor.
The red is the same as the one from the previous layer.
The magenta is the same as the one from the previous layer.
The green is the same as the one from the previous layer.
One of the light brown tones is found inside the mountains, above the Underground Layer.
The little hills in this area are lighter in color.
One for the Walls and one for the floor.
One for the Walls and one for the floor.
The one on the walls is the same gray as one from the previous layer.
The darker of the two can also be found in Folded Forests.
The Walls are lighter and the tops darker in color.
One of the brown tones and the yellow are the same as the ones from the previous layer.
One of the brown tones is the same as one from the previous layer.
One of the blue tones is the same as the one from the previous layer.
One of them is the same as the one from the previous layer.
The two colors here are very similar.
One of them is the same as the one from the previous layer.
The Purple/ violet tone is the same as one from the previous layer.
The gray terrain can also be found in the mountain biome.
One of them is the same as the blue tone from the previous layer.
The slightly darker/ warmer yellow tone can be found at the top of the Pit walls where the next biome begins.
The third Underground Layer of Atrox contains 1 orange and 1 red tone.
The yellow and orange tone are the same as the ones from the first layer.
Торговые обменные курсы платформы
- 1 отход = 2 компонента
- Комплекс
- Смола
- Органический
- Глина
- Кварц
- Сфалерит (Цинк)
- 1 отход = 1 компонент
- Аммоний
- Латерит (Алюминий)
- Малахит (Медь)
- 2 отхода = 1 компонент
- Графит
- Wolframite (Вольфрам)
- Hematite (Железо)
- Titanite (Титан)
- 4 отхода = 1 компонент
- Литий
Компоненты и местоположения
Комплекс — природный ресурс
Найденный на ЛЮБОЙ планете
Смола — природный ресурс
Найденный на ЛЮБОЙ планете
Органический — природный ресурс — Smeltable — (углерод)
Найденный на ЛЮБОЙ планете
Кварц — необычный ресурс — Smeltable — (стекло)
Найденный на ЛЮБОЙ планете
Малахит — Smeltable — (медь)
Доступный на землянине, бесплодном, засушливом
Графит — необычный ресурс
Доступный на ЛЮБОЙ планете
Глина — необычный ресурс — Smeltable — (керамический)
Найденный на ЛЮБОЙ планете
Латерит — Smeltable — (алюминий)
Доступный на ЛЮБОЙ планете
Аммоний — природный ресурс
Доступный на ЛЮБОЙ планете
Wolframite — Smeltable — (вольфрам)
Доступный на бесплодном, экзотическом, тундре, излученной
Hematite — Smeltable — (железо)
Доступный на экзотическом, засушливом, тундре
Сфалерит — Smeltable — (цинк)
Доступный на бесплодном, экзотическом, засушливом, тундре, излученной
Titanite — Smeltable — (титан)
Доступный на землянине, тундре
Литий — металлический ресурс
Доступный на бесплодном, экзотическом, излученном
ASTRONEER — Руководство обновления обработки
Список компонентов и машин с 0,10 обновляет Обновление Обработки.